《dnf(地下城与勇士)》是韩国neople公司开发,是一款2d横版格斗过关游戏,这款游戏主要的创意在于,把街机游戏的元素,融入到网游中。由于这款游戏,勾起了不少玩家对于童年街机游戏的回忆,所以,被腾讯引进国内之后,迅速开始成为一款热门游戏。很多人在网吧里面,已经看到了,这款游戏已经逐渐成为网吧最受欢迎的新游戏!
而《cf(穿越火线)》则是韩国一家小工作室制作的产品,这款网游则是勾起了玩家对于《cs》的回忆,堪称是网游版的《cs》!而且,其问世不久,既以一款网络游戏的名义,被纳入了世界电子竞技大赛(wcg)比赛范围。这款游戏,也最快的速度将同时在线玩家数量提升到10万人规模!
这是真正的网游,不像以前的qq游戏客户端,是以棋牌游戏为主。棋牌游戏虽然让腾讯每天活跃玩家千万计,但收入并不是很理想。
大型客户端网游,则是吸金的利器!长期玩下去的,无论是通过点卡时间来收费,还是通过卖道具和增值服务收费,有人气就很容易吸金!
别的游戏厂商,最大的困难是导流的成本很高,一款新游戏推出,平均获得一个玩家,成本从几块钱提升到几十块钱。而斥资几十块钱获得了一个玩家,也未必是充值的玩家!
而腾讯的优势在于——大量的廉价的流量,缺乏变现手段!倒流的成本,是异常的廉价的!所以,腾讯只要有优质的游戏,不断的导入流量,即可让游戏的人气持续的增长!
过去腾讯很少有拿得出手的拳头网游产品,现在腾讯开始拥有越来越多的拳头游戏!
正是这两款游戏的火爆,迅速的提升了腾讯公司在网络游戏市场的地位。目前的腾讯公司,已经超越了胜大和网易,成为了游戏行业的第四。
2008年国内的网游市场。预计整体规模接近300亿元。这里面,小伙伴公司占据了半壁江山,预计全年网络游戏的收入会达到150亿左右。
但其他对手也不容低估,网易、胜大两大竞争对手。预计都有50亿元左右的年收入。
第四名的是腾讯!
虽然,腾讯仅仅是第四,但王启年知道,很快网易的胜大,都不是腾讯的对手!预计明年。网游行业的排位就将洗牌,网易和胜大在今年一两年内,都会给腾讯让位!
腾讯才是小伙伴公司未来主要的敌人!
而小伙伴公司目前也有困难——主要是靠着游戏规模取胜,而不是精品游戏取胜!
比如,整个中国在运营的网游有700款左右,小伙伴公司就运营了500款。但500款游戏平均每款游戏的收入,都达不到游戏行业的平均水平!
大而不强!
这是小伙伴公司最大的弊端,公司大量资源,给一些很差的游戏占据了!这些游戏,不仅仅占据了公司的资金和流量。更占据了公司宝贵的人才资源!
很多的人才,本可以去继续开发新产品,但却因为一些僵尸一半不产生多少效益的垃圾游戏,而造成了他们不思进取!
王启年非常的敏感,在11月尾,召集公司开会,进行了游戏业务的调整:“pc客户端游戏方面,烂游戏我们是不做了!未来,pc客户端游戏,只保留一些精品游戏。对一些人气很差,玩家好评不高,既不卖座,又没有好口碑的游戏。果断的进行淘汰!客户端游戏数量,逐渐淘汰至100款以内!今后,一款游戏结束运营,新的客户端游戏才可以上线!数量一直保持在100款,逐渐的升级在运营的游戏品质!今后,我们的pc客户端游戏。只保留精品!”
小伙伴旗下的众多游戏团队的头头,纷纷可怜兮兮的看着林小树。林小树称得上是小伙伴游戏业务的元老和教父级的人物。目前,小伙伴公司的游戏团队鱼龙混杂,超过了上百个,绝大多数都是林小树的徒子徒孙。
林道:“老板,这涉及到100多个团队,2万多名员工,几十万跟我们公司有业务合作的伙伴!从500款游戏,裁到100款游戏,对于我们这么大集团来说,没有多少影响,但对于很多底层的员工来说,会掉饭碗的。”
“你理解错误了!我的目的不是裁员,也不是让大家丢掉饭碗,以小伙伴公司的能力,即使养活上万闲人,依然是一家利润很高的公司!”王启年顿了顿说道,“但是……大量的烂游戏保留,实质上是对人才的浪费!一款不死不活,勉强在盈亏平衡线上运营的游戏,除了让人吃饭之外,还有什么用?而结束这些游戏的运营,公司会投资大量的新项目,让大家找回创业的激情!不好的游戏,像僵尸一半活着,不产生利润,也不能增加玩家对我们公司品牌的好感,有什么用呢?我要是《魔兽世界》那样的精品游戏!或者是《cf》、《dnf》那样有亮点的游戏。而不是,一个模版做出来100款游戏!“
“不是每个团队,不是所有人,都可以做出精品游戏的!”林道,“当年,我们是按照老板你的意思,搞出了可以量产游戏的模版!这些年,这些量产的游戏,也起到了您当初的战略效果——用海量的游戏占领市场,增加竞争对手获得玩家的难度!这些,我们都做到了,而且,超额完成!目前,即使是最烂,最没有诚意的游戏,也很少有亏本!正是因为,我们按照您的做法去执行,所以,大量不具备开发游戏能力的人,被我们招聘,培训,他们不怎么专业,但却学会用模版做游戏。貌似,我们至少有一半的人,只会用模版制作游戏,不用模版,去制作精品游戏,这是不可能完成的任务!”
“好吧!”王启年坦诚说道,“这是我的错!不过,我的意思,仅仅是pc客户端的垃圾游戏裁掉!即使很多人,只会用模版做游戏,我们还可以让他们换一个新的平台吗!”
“新平台?”林小树不解。
“浏览器之下的网页游戏,粗制滥造一点,一个模版出来的,都无所谓!”王启年微笑说道,“未来五年内,网页游戏是新的增长点!”
“第二,除了网页游戏之外,则是手机游戏!网页游戏之后,更长远的未来,新增长点是手机游戏,准确的说是触摸屏手机游戏!”王启年微笑说道,“这两个市场,是新蓝海!我需要大量的人手和团队,去开拓这两块市场!”
对于一个模版制作数百款游戏,王启年并没有成见,任何一个游戏平台刚刚兴起的时候,玩家们并不会觉得挑食,所以,把热门的游戏元素提炼出来,做出质同化的几百款游戏,也一样会有市场。但当游戏市场发展到一定程度,玩家就开始挑食了。
比如,网络游戏一开始,玩家并不那么挑食,有一定可玩性就可以。但发展到现在,除非特别的吸引眼球,或者是精品游戏,否则,普通的客户端网游,想要兴起,是比较困难的。毕竟,已经有大量的精品客户端网游,已经牢牢的吸引了很多的老玩家,有的玩家对于一款游戏是非常忠诚,或者是因为游戏品质,或者是游戏里面的社交和人际关系。当然了,一款游戏里面社交和人际关系,也是游戏品质的一部分,假设一款游戏各方面都做是很烂,但玩家之间互动却做的很好,玩家之间的产生了稳定的人际关系,也会让游戏有长久的吸引力。
总之,客户端网游逐渐进入了精品时代,玩家会越来越挑剔,垃圾游戏崛起的可能是比较低的。只有精品,才值得推出。所以,王启年对于客户端网游进行了调整,没有趣味的游戏,都要淘汰掉,只会保留精品游戏。今后新推出的游戏,也会是品质越来越高的精品网游。
剩下的网页游戏和手机游戏,由于是新平台,一开始很简陋的游戏,即可吸引大量的玩家。
在小伙伴公司对于游戏开发人员的待遇不减少只会提升,投资了大量资金,开发基于网页的触摸屏手机平台下的手机游戏。
在此过程中,游戏界首先的感觉就是——小伙伴公司关停了大量游戏服务器!
“小伙伴公司平均每日关停三款网游,金融危机冲击游戏界?游戏进入冬天?”一部分的媒体,唯恐天下不乱,根据小伙伴公司不断缩减游戏数量,而拍脑袋得出结论。
一下子,不少的游戏公司,有的感觉到兴奋——小伙伴减少了游戏数量,这意味着他们减少了对手,吸引玩家将会更容易!
也有不少的游戏公司则是感觉到忧心忡忡,因为,就连业绩的榜样小伙伴公司都在减少运营游戏的数量,是不是网络游戏市场真的不行了?
当然了,小伙伴公司的动作,对于风投的心理冲击最大!本身就因为金融危机而捂紧钱包,减少投资的风投行业,在看到小伙伴公司都“不看好”游戏市场,自然就更减少投资游戏行业。一时间,游戏行业因为大量资本撤出,不少比较脆弱的游戏团队,直接就破产了!
某种意义上,金融危机帮了小伙伴大忙,因为金融危机,减少了资本投资,于是,改善了行业的环境,至少,现存的游戏公司,因为减少了源源不断新进的对手,而感觉到压力大缓。
总之,对于一些实力比较强的游戏公司来说,金融危机根本就是帮他们巩固行业地位的机遇!(未完待续。)
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而《cf(穿越火线)》则是韩国一家小工作室制作的产品,这款网游则是勾起了玩家对于《cs》的回忆,堪称是网游版的《cs》!而且,其问世不久,既以一款网络游戏的名义,被纳入了世界电子竞技大赛(wcg)比赛范围。这款游戏,也最快的速度将同时在线玩家数量提升到10万人规模!
这是真正的网游,不像以前的qq游戏客户端,是以棋牌游戏为主。棋牌游戏虽然让腾讯每天活跃玩家千万计,但收入并不是很理想。
大型客户端网游,则是吸金的利器!长期玩下去的,无论是通过点卡时间来收费,还是通过卖道具和增值服务收费,有人气就很容易吸金!
别的游戏厂商,最大的困难是导流的成本很高,一款新游戏推出,平均获得一个玩家,成本从几块钱提升到几十块钱。而斥资几十块钱获得了一个玩家,也未必是充值的玩家!
而腾讯的优势在于——大量的廉价的流量,缺乏变现手段!倒流的成本,是异常的廉价的!所以,腾讯只要有优质的游戏,不断的导入流量,即可让游戏的人气持续的增长!
过去腾讯很少有拿得出手的拳头网游产品,现在腾讯开始拥有越来越多的拳头游戏!
正是这两款游戏的火爆,迅速的提升了腾讯公司在网络游戏市场的地位。目前的腾讯公司,已经超越了胜大和网易,成为了游戏行业的第四。
2008年国内的网游市场。预计整体规模接近300亿元。这里面,小伙伴公司占据了半壁江山,预计全年网络游戏的收入会达到150亿左右。
但其他对手也不容低估,网易、胜大两大竞争对手。预计都有50亿元左右的年收入。
第四名的是腾讯!
虽然,腾讯仅仅是第四,但王启年知道,很快网易的胜大,都不是腾讯的对手!预计明年。网游行业的排位就将洗牌,网易和胜大在今年一两年内,都会给腾讯让位!
腾讯才是小伙伴公司未来主要的敌人!
而小伙伴公司目前也有困难——主要是靠着游戏规模取胜,而不是精品游戏取胜!
比如,整个中国在运营的网游有700款左右,小伙伴公司就运营了500款。但500款游戏平均每款游戏的收入,都达不到游戏行业的平均水平!
大而不强!
这是小伙伴公司最大的弊端,公司大量资源,给一些很差的游戏占据了!这些游戏,不仅仅占据了公司的资金和流量。更占据了公司宝贵的人才资源!
很多的人才,本可以去继续开发新产品,但却因为一些僵尸一半不产生多少效益的垃圾游戏,而造成了他们不思进取!
王启年非常的敏感,在11月尾,召集公司开会,进行了游戏业务的调整:“pc客户端游戏方面,烂游戏我们是不做了!未来,pc客户端游戏,只保留一些精品游戏。对一些人气很差,玩家好评不高,既不卖座,又没有好口碑的游戏。果断的进行淘汰!客户端游戏数量,逐渐淘汰至100款以内!今后,一款游戏结束运营,新的客户端游戏才可以上线!数量一直保持在100款,逐渐的升级在运营的游戏品质!今后,我们的pc客户端游戏。只保留精品!”
小伙伴旗下的众多游戏团队的头头,纷纷可怜兮兮的看着林小树。林小树称得上是小伙伴游戏业务的元老和教父级的人物。目前,小伙伴公司的游戏团队鱼龙混杂,超过了上百个,绝大多数都是林小树的徒子徒孙。
林道:“老板,这涉及到100多个团队,2万多名员工,几十万跟我们公司有业务合作的伙伴!从500款游戏,裁到100款游戏,对于我们这么大集团来说,没有多少影响,但对于很多底层的员工来说,会掉饭碗的。”
“你理解错误了!我的目的不是裁员,也不是让大家丢掉饭碗,以小伙伴公司的能力,即使养活上万闲人,依然是一家利润很高的公司!”王启年顿了顿说道,“但是……大量的烂游戏保留,实质上是对人才的浪费!一款不死不活,勉强在盈亏平衡线上运营的游戏,除了让人吃饭之外,还有什么用?而结束这些游戏的运营,公司会投资大量的新项目,让大家找回创业的激情!不好的游戏,像僵尸一半活着,不产生利润,也不能增加玩家对我们公司品牌的好感,有什么用呢?我要是《魔兽世界》那样的精品游戏!或者是《cf》、《dnf》那样有亮点的游戏。而不是,一个模版做出来100款游戏!“
“不是每个团队,不是所有人,都可以做出精品游戏的!”林道,“当年,我们是按照老板你的意思,搞出了可以量产游戏的模版!这些年,这些量产的游戏,也起到了您当初的战略效果——用海量的游戏占领市场,增加竞争对手获得玩家的难度!这些,我们都做到了,而且,超额完成!目前,即使是最烂,最没有诚意的游戏,也很少有亏本!正是因为,我们按照您的做法去执行,所以,大量不具备开发游戏能力的人,被我们招聘,培训,他们不怎么专业,但却学会用模版做游戏。貌似,我们至少有一半的人,只会用模版制作游戏,不用模版,去制作精品游戏,这是不可能完成的任务!”
“好吧!”王启年坦诚说道,“这是我的错!不过,我的意思,仅仅是pc客户端的垃圾游戏裁掉!即使很多人,只会用模版做游戏,我们还可以让他们换一个新的平台吗!”
“新平台?”林小树不解。
“浏览器之下的网页游戏,粗制滥造一点,一个模版出来的,都无所谓!”王启年微笑说道,“未来五年内,网页游戏是新的增长点!”
“第二,除了网页游戏之外,则是手机游戏!网页游戏之后,更长远的未来,新增长点是手机游戏,准确的说是触摸屏手机游戏!”王启年微笑说道,“这两个市场,是新蓝海!我需要大量的人手和团队,去开拓这两块市场!”
对于一个模版制作数百款游戏,王启年并没有成见,任何一个游戏平台刚刚兴起的时候,玩家们并不会觉得挑食,所以,把热门的游戏元素提炼出来,做出质同化的几百款游戏,也一样会有市场。但当游戏市场发展到一定程度,玩家就开始挑食了。
比如,网络游戏一开始,玩家并不那么挑食,有一定可玩性就可以。但发展到现在,除非特别的吸引眼球,或者是精品游戏,否则,普通的客户端网游,想要兴起,是比较困难的。毕竟,已经有大量的精品客户端网游,已经牢牢的吸引了很多的老玩家,有的玩家对于一款游戏是非常忠诚,或者是因为游戏品质,或者是游戏里面的社交和人际关系。当然了,一款游戏里面社交和人际关系,也是游戏品质的一部分,假设一款游戏各方面都做是很烂,但玩家之间互动却做的很好,玩家之间的产生了稳定的人际关系,也会让游戏有长久的吸引力。
总之,客户端网游逐渐进入了精品时代,玩家会越来越挑剔,垃圾游戏崛起的可能是比较低的。只有精品,才值得推出。所以,王启年对于客户端网游进行了调整,没有趣味的游戏,都要淘汰掉,只会保留精品游戏。今后新推出的游戏,也会是品质越来越高的精品网游。
剩下的网页游戏和手机游戏,由于是新平台,一开始很简陋的游戏,即可吸引大量的玩家。
在小伙伴公司对于游戏开发人员的待遇不减少只会提升,投资了大量资金,开发基于网页的触摸屏手机平台下的手机游戏。
在此过程中,游戏界首先的感觉就是——小伙伴公司关停了大量游戏服务器!
“小伙伴公司平均每日关停三款网游,金融危机冲击游戏界?游戏进入冬天?”一部分的媒体,唯恐天下不乱,根据小伙伴公司不断缩减游戏数量,而拍脑袋得出结论。
一下子,不少的游戏公司,有的感觉到兴奋——小伙伴减少了游戏数量,这意味着他们减少了对手,吸引玩家将会更容易!
也有不少的游戏公司则是感觉到忧心忡忡,因为,就连业绩的榜样小伙伴公司都在减少运营游戏的数量,是不是网络游戏市场真的不行了?
当然了,小伙伴公司的动作,对于风投的心理冲击最大!本身就因为金融危机而捂紧钱包,减少投资的风投行业,在看到小伙伴公司都“不看好”游戏市场,自然就更减少投资游戏行业。一时间,游戏行业因为大量资本撤出,不少比较脆弱的游戏团队,直接就破产了!
某种意义上,金融危机帮了小伙伴大忙,因为金融危机,减少了资本投资,于是,改善了行业的环境,至少,现存的游戏公司,因为减少了源源不断新进的对手,而感觉到压力大缓。
总之,对于一些实力比较强的游戏公司来说,金融危机根本就是帮他们巩固行业地位的机遇!(未完待续。)
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